Interaktive Anwendung

Unity

Sommer | 2014

Ein spannender Versuch – meine erste interaktive Anwendung in „Unity 3D“. Die Aufgabe bestand darin, einen nicht mehr alltäglich genutzten Alltagsgegenstand wieder digital erfahrbar zu machen. Ich entschied mich für einen Tischkorkenzieher aus den 20er Jahren und packte ihn nicht, wie üblich, in einen Weinkeller oder hinter eine Bar, sondern auf eine einsame Insel.

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